第三百二十四章

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第三百二十四章
  临时住屋里面,“检查网线,搞定”全息光幕在幽暗的房间里面如鬼火般跳动,之前街对面的房屋还有点动静,现在就彻底安静下去了,“然后是电力,搞定”
  “接下来是注册码和游戏程序的安装,也完成了”朝霞将头盔链接到电脑上,然后这两台廉价笔记本的一端则是质量效应那边的量子主机
  。“就等明天给那个装逼犯一个惊喜了。”
  “可是他没实装复活机制啊!”
  “那我们给他写一个啊,笑”小小笑道,“不过,我估计应该不会太麻烦,我猜这个游戏能够上市,不可能连个基本的测试和质检都没有,所以,更大的可能是茅场只是把复活的黑铁殿的部分功能屏蔽或者转移了,这个架构还是在的。”
  也就是说,小小只需要想办法侵入他的服务器,把这个屏蔽部分想办法再打开就行了。
  “甚至于,他可能连屏蔽都没做,只是将复活机制里面的,用于安抚玩家因为死亡而造成的心智受损的扫描和确认机制链接到了高功率微波发射器上”虚拟现实游戏面对的法律和医学问题很多的,其中最大的一个,就是在游戏当中的死亡问题。
  如果死亡过于真实的话,那么现实当中的人脑也会死亡,即便相对没有那么真实,比如说通过数据界面,削弱的感知等等方式,给人一个虚假的心理暗示,可是真的到了那种紧张的时刻,依然用途不大。
  就好像一个人全神贯注的开赛车游戏,虽然明确知道这是假的,但是如果迎面一辆大车撞过来,身体也会本能的后仰或者倾斜,以躲避攻击,这就是一个比较常见的例子。
  因此,质量效应那边也只有ar增强游戏和全息模拟游戏,并没有这种全潜入的虚拟现实游戏,因为真实度越高,问题越大,而真实度太低,又没有任何意义。
  所以,在这边必然有一种方式来阻断人脑吸收过多的刺激,或者在事后屏蔽相关记忆和安抚心神,在游戏里面,茅场显然是准备了一个这样的ai来干这种事情,才说服了董事会让这个装备和这种东西上市。
  并且在内侧的时候,这个ai和这套机制很有效果,而现在,他很可能是分离了这个ai,而只留下这个机制,并且将扫描人脑和利用脉冲阻断人脑记忆神经系统的模块功率增大了,于是,在死亡或者强行退出的瞬间,这个人脑子就被烧掉了。
  “所以,按照这个道理来说,根本不会有任何问题,唯一的问题,反而是我们要如何瞒过最开始的阶段”
  也就是茅场自杀,意识上传服务器的阶段,他扫描了自己的整个大脑,构筑了一个虚拟大脑来干这种事情,只要在这个阶段之后,小小再接入游戏,干这种入侵修改的事情,就没有问题了。
  因为茅场就算发现也没有意义,何况说他还不一定能够发现,只要想办法定位到他的管理员权限就行了。
  或许对于普通的深陷其中的玩家来说,gm权限已经是他所能想象的生杀予夺的最高级存在了,而对于渴望一场真实的幻想的茅场来说,gm权限也是他容忍自己作弊的极限。
  “所以,这家伙肯定没有真正的最高管理员权限,也不可能有。”
  “而且他也不会有网络安全的访问权限和相关的监控权限,他可以监控游戏程序的异常,游戏数据的异常,但是他无法发现服务器本身的异常。”
  小小要做的就是在茅场舍弃现实生命之后,获得他所使用的服务器本身的权限,反过来在取得服务器权限之后,再取得游戏的最高管理员权限,之后嘛……就可以去反过去屏蔽掉茅场的访问。
  甚至在游戏主程序访问服务器资源之前,给它前面加个塞子过滤,这样,茅场无法得到任何的游戏数据本身的异常,而小小也确实没有修改游戏数据本身,只是把发给它处理的数据和它返回的数据包进行了解包修改处理。
  而这个对于这个世界的计算机科学来说是几乎不可能实现的,理论上可行,但是算力根本不够解包,更不够在如此短暂的时间内定位如此庞大的数据包——所以,在最初是没法作弊的,只能想办法快速copy数据包。
  利用两个世界在基础科学上的质的差距来获得全部的本地数据包发送规律,并且利用入侵服务器本身获得的游戏最高等级管理员权限,copy它整个程序,再利用这个高级权限访问其源代码,找到它的加密模组和对应的密钥。
  接下来就是愉快的作弊时间,还能让茅场看不出一丁点的不对劲,不过,玩游戏作弊就太过分了,所以,为了安全起见,也为了茅场不至于发现不对劲,她把底线设置在不会死上——简单说,锁血。
  介于不能让对方发现游戏数据遭到篡改,所以,这个锁血必须弄得非常的复杂,简单说,就是在游戏里面找到比如说“一定几率在遭到致死伤害的时候,留下1hp”之类的如怪猎大根性的技能。
  然后?然后本地自然是不停的给服务器发技能几率触发成功的数据包啊,毕竟欧皇又不是不存在的生物,甚至还有那些吸收伤害回血的,触发护盾的等等的保命技能都能这么干——这样,根本不会触发茅场那边的警报,因为你不能说欧皇是在作弊。
  “对了,主公,你为什么要让那边把索贝克的逻辑炸弹也拷贝下来?”
  “死亡游戏嘛,既然对方选择当一个挂狗,那么我当然要给他快乐的制裁啊——如果他在游戏里面死亡,这枚安装在服务器里面的逻辑炸弹就会把整个服务器的数据全部炸掉,让这个电子幽灵直接死在里面”
  不然其他玩家是真的拿命在玩,他是早就超高功率脑部扫描把自己肉体玩没了,这还就算了,他还在死亡游戏里面开gm账号作弊——这人不管是从游戏制作人的角度,还是玩家的角度来看,都太狗了。
  “可是,主公,我们也打算当挂狗吗?”
  “不,我们是gm,虽然茅场这个人的游戏制作水平有点捉急,但是作为一个引擎开发者和ai编写者,他还是合格的”虚拟现实的开发引擎工具组,也就是桐人拿到的“seed”,而这是小小的第二个目标。
  茅场做的sao其实不怎么好玩,应该说是标准的传统到不能再传统的jrpg地牢设计。一层层的迷宫,固定的街道补给点,然后层层攻略boss,外加冗长又废话连篇的剧情,毫无存在感的路人npc,以及严苛的数值设计和等级压制等等,要说这是一个合格的剧情驱动型单机的话,小小还勉强可以赞同。

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